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网页游戏作为网络游戏种类中的一种,相对于一些客户端的游戏而言,网页游戏的使用性更强,它不需要用户安装相关的游戏软件便可以实现玩游戏的过程,对于未来的中国游戏市场来说拥有一大批潜在的游戏玩家。既然隶属于网络游戏,就必定会牵涉到游戏服务器的租用问题,在网页游戏中服务器的性能跟游戏的未来发展市场的潜力大小息息相关。

服务器的带宽大小决定着网络的整体的传输的速度快慢。网页游戏作为一个在线的游戏,对游戏的使用中的I/O吞吐率要求较高,因为在线的一个数据较复杂,如玩家的游戏地图、道具区、具体的在线的一个场景的展示等,这些都是依靠在线的一个迅速传输而实现的。

稳定性是用户体验的重要组成部分,较强的体验感会带来一系列的潜在的用户。如果在玩游戏的过程中稳定性不足的话就会造成一个游戏中断,或者是直接被迫退出游戏的界面,用户想要再次进入的时候又要先看一段广告跟页面的一个加载的情况,不稳定性会直接造成用户的烦躁心情,也会造成一个不良的游戏使用印象。

拓展性作为游戏后续发展的需要考虑的因素之一,网页游戏也不例外。在游戏开发投放的前期,可能在市场的占有率上并没有很大,但是,随着游戏玩家的不断增多,这也是很多游戏行业需要考虑的问题,当游戏用户上升的同时能不能做到服务器也跟随着相应的升级拓展,在原来服务器的基础上直接自由进行一个升级,这样在网页游戏的发展中会带来诸多的便利。

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